Menjadi Terpuruk: Sebuah roguelite satir di mana barang-barang kantor menjadi senjata
Berbeda dengan roguelite dungeon crawlers seperti The Binding of Isaac, Going Under dari Aggro Crab Games menempatkan Jackie, seorang intern pemasaran, ke dalam dunia korporat untuk membersihkan reruntuhan startup yang dihantui. Permainan ini memadukan aksi cepat, tulisan satir, dan lari pendek yang berulang dengan pusat kantor untuk peningkatan dan tugas mentor. Ini menargetkan pemain action-roguelite yang menghargai satir korporat yang tajam dan sesi cepat yang dapat diulang yang terkait dengan kemajuan karakter dan kemampuan yang dapat dibuka.
Hadiah tempur improvisasi dengan senjata improvisasi yang rapuh
Pertempuran berfokus pada interaksi yang didorong oleh fisika di mana hampir setiap objek kantor dapat berfungsi sebagai senjata, termasuk stapler, laptop, dan tanaman pot. Senjata memiliki daya tahan terbatas dan akan rusak setelah beberapa penggunaan, yang memaksa pemain untuk mencari dan beradaptasi selama permainan. Ini menciptakan momen pertempuran dekat yang panik dan pertukaran senjata yang sering daripada bergantung pada satu set perlengkapan yang persisten.
Progresi menyeimbangkan risiko berbasis lari dengan pembukaan permanen dan aksesibilitas
Judul ini menjaga ketegangan roguelite dengan mereset senjata dan keterampilan sementara saat mati, sambil tetap memungkinkan kemajuan permanen melalui keterampilan yang disetujui dan pembelian mata uang. Pemain dapat membuka secara permanen dan "menyetujui" Aplikasi untuk memulai lari di masa depan dengan kemampuan yang dipilih, dan pusat kantor menjual peningkatan dan kosmetik. Mode Bantuan menawarkan opsi yang dapat disesuaikan seperti kesehatan yang meningkat, kerusakan musuh yang berkurang, atau penghapusan degradasi senjata bagi pemain yang lebih menyukai tantangan yang lebih rendah.
Seni dan penulisan membentuk satir korporat dan ruang bawah tanah bertema permainan
Identitas visual menerjemahkan "Corporate Memphis" ke dalam lingkungan tiga dimensi yang berwarna-warni terinspirasi oleh ilustrasi gaya Alegria, yang memperkuat nada satir. Narasi menyampaikan kritiknya melalui penulisan yang tajam dan detail dunia yang dapat dimainkan yang terletak di reruntuhan bertema bernama Joblin, Winkydink, dan Styxcoin. Pusat kantor menampung rekan kerja yang unik dan tugas Mentor yang memberikan imbalan untuk eksplorasi dan peran dalam kerangka tempat kerja.
Secara ringkas, Going Under paling cocok untuk pemain yang tertarik pada permainan cepat dan satir korporat yang tajam
Desainnya mendukung loop aksi yang dapat diulang dan penulisan yang tajam, menjadikannya cocok untuk pemain yang menikmati sesi roguelite berukuran kecil dengan sentuhan satir. Mereka yang mencari narasi panjang yang lambat atau pengalaman eksplorasi yang santai mungkin menemukan format ini terlalu berorientasi pada loop. Permainan ini memberikan penghargaan kepada pemain yang menikmati permainan taktis yang pendek dan humor gelap di tempat kerja.